Créez votre structure en trois actes . Indépendamment de la longueur ou le support, de bonnes histoires suivent généralement une structure en trois actes . Le premier acte présente au public les personnages et le monde dans lequel ils vivent , y compris les règles physiques de ce monde . Ceci est particulièrement important dans une histoire animée , où les animaux parlent , les personnages principaux volent, et enclumes causent des blessures mineures à la tête . Le personnage principal rencontre des défis de plus en plus tout au long du deuxième acte, jusqu'à ce qu'elle atteigne un moment où elle fait face à une défaite complète . Et dans le troisième acte , le personnage principal de surmonter tous les obstacles pour atteindre son but .
2
Focus sur votre calendrier . Trois structures de loi sont généralement serrés affaires , Time-Wise . Dans un film traditionnel, le premier acte dure environ 30 minutes , tout comme le troisième acte . Le deuxième acte peut durer de 30 minutes à une heure ou plus . Procédez de la même convention pour votre pilote d'animation et partager vos 10 minutes en trois tiers , donnant chaque acte trois minutes pour jouer ( donner le deuxième acte de la minute supplémentaire ) .
3
Nail votre parcelle des points . La fin de chaque acte doit tourner l'histoire dans la nouvelle direction . Ce moment est souvent appelé un " point d'intrigue . " A la fin du premier acte , quelque chose devait arriver que définit votre personnage principal de son voyage . Si elle est une souris , peut-être un chat rival a volé le fromage qui va nourrir sa famille . Elle doit le récupérer. A la fin du deuxième acte , le personnage principal face à son plus grand défi , tout semble sombre, mais elle trouve une nouvelle détermination . Le chat attrape la souris et se prépare à la manger , mais elle trouve un moyen d'échapper à la dernière minute . Le plus grand point de la parcelle est le point culminant , et il arrive à la fin de l'acte trois. C'est là que l'histoire du personnage principal est résolu en grande mode . Pensez feu d'artifice final . La souris à l'encontre du chat et découvre une fortune dans le fromage - . Assez pour nourrir sa famille pour toujours
4
Faites de votre histoire amusante . Cela peut sembler subjective , mais il ya des mesures simples que vous pouvez prendre pour vous assurer que votre histoire est convaincante pour le public . Le plus gros règle ? Montrez, ne dites pas . Un pilote est animé , en son cœur , une histoire visuelle qui doit capter l' imagination du public . Vos personnages doivent agir plutôt que de parler de l'action. La souris doit combattre le chat , pas rentrer à la maison battue et dire à sa famille comment elle a combattu le chat . Relevez le défi d'écrire une histoire sans dialogue , le dialogue peut être une béquille déclaratif. Cet exercice vous aidera à en dire plus impérieuses , histoires divertissantes .