Dessinez le stickman en " position de contact », dans lequel le talon droit atterrit sur le sol devant le caractère à la jambe droite en extension complète . La jambe gauche est repliée et dans l'air derrière lui . Soyez sûr d'attirer le caractère penché vers l'avant dans la course , car c'est une des différences visuelles importantes entre une course et une marche . En outre, dans chaque trame , les armes doivent se déplacer à l'opposé des jambes , c'est à dire , le bras droit doit pomper de retour avec un coup de poing que la jambe droite s'étend vers l'avant .
2
Dessiner une autre image de la stickman dans " position de passage . " Cela signifie que la jambe gauche , dans ce cas , est en train de passer devant la jambe droite . Dessinez le genou gauche en face de la jambe droite et la jambe droite centré sous les hanches du personnage . Soyez sûr d'avoir la jambe droite légèrement fléchis et le haut du corps de la stickman légèrement inférieur en proportion . Dans le cycle d'exécution , la tête et le corps de la stickman devraient sembler naturellement monter et descendre , et ce cadre doit montrer sa position la plus basse . Il est également important de tirer le caractère sur la même partie du document . Parce que vous voulez être en mesure de boucler cette animation , le stickman ne devrait pas réellement courir à travers l'écran . Au lieu de tirer les jambes comme si le personnage était sur un tapis roulant , les pieds se déplaçant en arrière et le corps du personnage restant à peu près au même endroit .
3
Dessiner la jambe droite en extension complète derrière le corps , devant le pied droit poussant sur le sol car il propulse le stickman dans la foulée. La jambe gauche est toujours penché et vers l'avant. La position du corps et de la tête doit être légèrement supérieure à la trame précédente .
4
Dessinez le stickman ayant débuté le sol , la jambe droite toujours tout droit à pied prolongée. Les bras sont à la fois la plus proche du corps et la tête est soulevée un peu plus haut. Dessiner la jambe gauche pliée à la cuisse à peu près parallèle au sol comme il se déplace plus loin dans l'étape .
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Dessinez le stickman sur le sol avec les jambes étendues par à peu près le même degré dans des directions opposées , jambe droite en arrière et vers l'avant de la jambe gauche . Cela devrait être la plus haute position de la tête de la stickman . Pour les cadres 6 à 10, en tirer les mêmes positions que les images 1 à 5 pour la jambe gauche . Avec un stickman , il est possible de sortir de tracer les mêmes dessins encore, mais l'œil humain peut reconnaître le modèle et créer un « effet de scintillement , " il est donc préférable de les attirer de façon légèrement différente . Ne utiliser vos autres dessins comme référence , en s'assurant que le pied gauche est en contact dans environ les mêmes endroits que le pied droit fait.