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Comment calculer les angles de projection 3D Movie

Même les films les plus fascinantes sont retenus par leurs limites spatiales , visibles seulement sur un écran à deux dimensions . Cinéma en trois dimensions a mis en place une toute nouvelle façon de regarder des films sur l'écran d'argent . Alors que le cinéma 3D n'est pas tout à fait nouveau , les récents progrès technologiques ont apporté une nouvelle culture de films en 3D dans les salles - et avec eux , de nouveaux défis techniques . La nature de la projection de film en 3D nécessite une mesure précise des angles concernés afin d' afficher correctement l'image . Contrairement écrans classiques , les écrans 3D ont une nette " gain, " ou la luminosité relative, qui doit être pris en compte dans les equation.Things dont vous aurez besoin
Luxmètre
polarisant de trépied de
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1

Lieu la mesure de la lumière sur le trépied et la position du trépied à l'emplacement du projecteur que vous allez utiliser.
2

Joindre le polariseur à la mesure de la lumière .
3

Diriger la mesure de la lumière au centre de l'écran . Mettez en marche et que le niveau de luminosité le plus élevé.
4

Faites tourner le polariseur de 10 degrés à droite et à gauche du point de centre .
5

Lire et enregistrer à la fois les numéros de transmission et d'extinction tel que déclaré par le polariseur . Cette valeur est appelée " . Rapport S /N "
6

Calculer la longueur de l'hypoténuse du triangle formé par la distance entre le projecteur et la largeur de l'écran en multipliant le carré de la distance et de l'ajouter à la place de la moitié de la longueur de l'écran , puis de trouver la racine carrée de la somme .
7

Diviser le résultat à l'étape 5 ( le rapport S /N ) par le résultat à l'étape 6 c'est le bon angle pour la projection 3D .

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