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Idées pour aa trois actes Drame Play

Dans son livre de 1968 , " l'espace vide ", le réalisateur vétéran Peter Brook décrit le théâtre comme un homme marchant à travers un espace vide pendant que quelqu'un d'autre de montres . Cependant , le théâtre - spectateur moyen veut généralement une certaine forme de l'histoire à se dérouler pendant qu'ils regardent . Créés par des artistes appelés dramaturges , joue souvent évoluer dans les sections visées comme des actes . Ecrivez ce que vous savez

Écrire ce que vous savez ne signifie pas que les autobiographies sont la seule chose que vous devez écrire . Shakespeare , par exemple , n'était pas un prince mais beaucoup de ses pièces comme " Hamlet ", " Henry V" et " Le Roi Lear " fonction royauté. Cependant, ils sont riches en émotions telles que l'amour , la haine , la jalousie , la colère et l'envie . Laissez vos expériences avec des émotions fortes et les conflits inspirent votre travail .
Inspiration

fortes pièces explorent des sujets que l'auteur trouve excitant ou intéressant. Par exemple , Michael Frayn de " Copenhague " est sur ​​une rencontre historique entre physiciens Niels Bohr et Werner Heisenberg . " La preuve " de David Auburn prend son public dans le monde des mathématiques avancées . Histoire, la science , la religion , la mythologie et même les nouvelles peuvent générer des idées pour un jeu .
Caractères

pièces mémorables sont des personnages avec des forces et des faiblesses . Pensez à vous de découvrir vos forces et vos faiblesses . Considérez les défauts que vos amis et famille ont . Lorsque vous créez des personnages de votre jeu , de leur donner les caractéristiques que vous avez vu en vous-même et les autres. Par exemple , si vous connaissez quelqu'un mâche leurs ongles , puis prendre note de celui-ci - il peut être une nuance à l'un des personnages de votre jeu . Ou peut-être l' antagoniste de votre jeu fume . Ces informations aideront les artisans des personnages réalistes .
Dialogue

Jeux raconter des histoires avec le dialogue . Les auteurs grecs et Shakespeare a écrit dans poétique , langue stylisée . Cependant , dramaturges contemporains tels que David Mamet , Harold Pinter et Sam Sheppard recherchent les rythmes et la poésie du langage quotidien . Passez du temps dans un centre commercial , un parc , un café ou autre lieu public . Fermez les yeux et d'écouter les conservations autour de vous . Vous noterez si oui ou non les gens parlent en phrases complètes ou de fragments - . Et si orateurs se relaient ou chevauchement
Act One

Loi on introduit le protagoniste et le conflit, il devra faire face . Il peut être causé par une lutte interne , une rivalité avec un autre personnage , une force de la nature , un problème avec la société , la technologie ou même destin . Certains drames combinent plusieurs conflits différents . Dans les films "Star Wars" , par exemple , Luke fait la guerre avec l'Empire galactique en face tentation du côté obscur de la Force .
Deux

Loi Loi deux endroits les personnages dans le pire des périls qu'ils pourraient éventuellement faire face . Les exemples sont le segment de "Star Wars" quand les héros sont pris au piège à bord de l' Etoile de la Mort - ou quand Rose et Jack sont piégés sous les ponts comme le Titanic coule . Bien sûr , il n'a pas besoin d' être que mélo . Par exemple , un jeu destiné aux enfants pourrait avoir un jeune protagoniste grimper un arbre et se coincer .
Loi Trois

Le conflit est résolu en acte trois. Les pompiers sauvent un enfant à partir d'un arbre . Luke Skywalker détruit l' Etoile de la Mort . Rose échappe au Titanic . Toutefois , agir de trois devrait également montrer au public comment les personnages ont changé . Luke Skywalker est prêt à suivre une formation de Jedi . Rose accorde peu de valeur sur les biens matériels . L'enfant apprend à ne pas grimper aux arbres sans surveillance d'un adulte .

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