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Notions de base Sound Engineering

ingénierie sonore implique la commande d'un signal audio pour la capture par un dispositif d'enregistrement comme un magnétophone , ou l'amplification pour l'utiliser dans une performance live . Un son d'une source audio comme un kit de batterie, de guitare ou flûte est converti en un signal électronique , l'ingénieur du son qui manipule l'aide de divers appareils . Le processus d'enregistrement

Le processus d'enregistrement implique la mise en place d'un chemin de signal de sorte que le son d'une source audio est capturé sur un certain type de médias . L'audio peut être enregistré sur différents formats de bande , de cassettes de consommation sur bande multipiste professionnel . Il peut également être stocké numériquement sur ​​un ordinateur autonome ou un enregistreur numérique . Souvent audio passera par une console de mixage et d'autres équipements , tels que des processeurs d'effets , avant d'être enregistrées . Cela permet à l' ingénieur du son de maintenir un degré élevé de contrôle sur le processus d'enregistrement .
Technique du microphone
Un ingénieur du son utilise différents types de microphones .

Pour un ingénieur du son & # 039 ; l'équipement pour manipuler un signal audio , le son doit être converti en un signal électronique . Microphones convertir les sons acoustiques ( voix ou guitare acoustique , par exemple ) en un signal que l'ingénieur peut amplifier , mélanger avec d'autres signaux ou de l'enregistrement . La connaissance de l'endroit où placer des micros pour capter le meilleur son d'un instrument est un élément essentiel de l'ingénierie du son . Il existe de nombreux types de microphones pour l'enregistrement de différentes sources et instruments
Sono

En direct ingénierie sonore nécessite l'interprète & ; . # 039 ; son s être amplifié de sorte que le volume est adapté à l' lieu particulier . L'objectif de l'ingénierie du son live est de s'assurer que le son des artistes est mélangé correctement , amplifié à la quantité correcte et entendu aussi régulièrement que possible dans toute la salle . L' ingénieur du son contrôle l' audio à l'aide d'une console de mixage situé en face de la scène .
Les artistes également haut-parleurs sur scène à leur intention . Ceux-ci sont appelés de repli ou moniteurs pour permettre aux artistes d'entendre leurs instruments individuels à un niveau spécifique dans le mix global des instruments .
Mélange
Chaque instrument a sa propre fader de volume .

Le mélange s'effectue à la fois dans son en direct et enregistrées . Dans un cadre l'ingénieur du son doit équilibrer le son d'ensemble des artistes individuels pendant qu'ils jouent en direct . Chaque instrument a un fader de volume séparé sur la console , ce qui permet à l'ingénieur de les ajuster individuellement et veiller à ce que les niveaux sont équilibrés . Le processus est similaire dans un environnement d'enregistrement à l'exception de la source audio vient d'un enregistrement antérieur plutôt que d'une performance live . Chaque instrument distinct a un fader de niveau séparé . Par exemple , vous pourriez mélanger la grosse caisse , caisse claire , charleston , basse, guitare , clavier et chant . Dans ce cas, vous disposez de sept faders pour équilibrer les uns contre les autres afin d'obtenir le son voulu .
Effets et processeurs

Les ingénieurs du son utilisent différents effets et les transformateurs pour améliorer en direct ou en audio , en particulier pendant la phase de mélange . Tout ou partie d'un signal audio est acheminé à travers une unité d'effets , qui peut être un morceau de matériel ou logiciel, et modifié en quelque sorte. Deux des processeurs les plus communs sont l'égalisation et la compression . Un égaliseur ( EQ) accentue ou atténue les fréquences , accentuant certains instruments ou d'éliminer les fréquences indésirables . Compression modifie la dynamique d'un morceau de l'audio afin que le volume global est augmenté .

effets couramment utilisés comprennent la réverbération , les retards et les phaseurs . La réverbération est un délai très court ou écho , souvent utilisé sur les voix , qui simule un environnement physique, comme une salle de bains , un tunnel ou une salle de concert . Un retard donne un effet d'écho , tandis qu'un phaser
crée des effets de balayage en divisant le signal audio et compenser les deux parties par petites quantités .

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