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Techniques Anime

Lors de l'élaboration et la conception de l'anime , l'attention au détail est souligné dans presque toutes ses techniques . Les personnages sont conçus pour montrer les émotions descriptives . Même les petits objets sont dessinés pour être aussi réaliste que possible , tandis que les chambres et les paysages sont dessinés avec le détail de plan d'architecte . Couleurs

La plupart des formes de l'anime utilisent un système d'ombrage deux couleurs pour les personnages et autres objets qui se déplacent et sont animés . Ces objets utilisent des couleurs séparées en deux groupes de teintes contrastées ( comme les couleurs de la chair et les teintes rouges ou bleues ) . Il peut parfois y avoir une troisième couleur pour l'ombre ou brillant , et les objets sont décrits dans lisses , des lignes noires . Pendant ce temps , les décors et les paysages sont dessinés avec des nuances de mélange et sans Décrivant noir. Cela contribue à rendre le paysage plus réaliste et permet de le séparer du premier plan.
Caractères

Alors que les personnages sont conçus pour être aussi réaliste que possible, à la recherche de certaines parties du corps comme les mains, les pieds et les cheveux sont souvent attirés plus grande que la normale . Cela permet non seulement de mouvement pour être plus visible , mais aussi plus exagéré . Les yeux sont attirés grand et brillant comme un moyen de montrer l'émotion . Le plus célèbre trait de l'anime sont des cheveux , qui est fréquemment établi dans des styles et des couleurs non naturelles fous pour différencier un caractère d'un autre . Vêtements et de la mode sont souvent faites pour être à la mode avec le temps, mais la culture japonaise de l'uniforme scolaire est populaire .
Scènes

Lors du tournage mouvement dans un scène , anime utilise souvent un truc appelé " panoramique ". Objets de la scène sont " rotation " pour simuler une caméra donnant un coup de balayage autour d'une scène réelle de la vie . Objets au premier plan le plus proche et le plus éloigné fond déplacent plus rapidement que ceux du milieu pour aider à donner un sens plus tridimensionnel . La profondeur de champ est également utilisé , dans laquelle un personnage ou un objet censé être le point d'attention est indiqué au point alors que le reste de l'avant-plan est flou.

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