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Faits sur l'art numérique

Aujourd'hui , l'art numérique est exposé pratiquement partout où vous allez . Les panneaux d'affichage , annonces de train et de bus , et les magazines sont tous chargés avec l'art numérique . Médias ou de l'art numérique est créée en utilisant des procédés numériques comme la vidéo pour faire des films indépendants " , " imprime numériquement prises par des photographes , de la musique , des peintures et autres œuvres d'art visuel . Il est très en demande dans les établissements culturels et éducatifs comme les musées, les bibliothèques et les archives , l' industrie de l'édition , et d'autres arts et divertissements . Photos art informatique de l'histoire est devenu populaire dans le milieu des années 1960 .

Les ingénieurs et scientifiques dans le milieu des années 1960 ont été à l'avant-garde de la technologie informatique et de l'art . Pendant ce temps , ils étaient les seuls qui avaient accès à des ordinateurs centraux . Méthodes algorithmiques ont été utilisés pour créer des illustrations scientifiques au lieu des interfaces graphiques interactives qui sont utilisés aujourd'hui . Beaucoup d'artistes ont rejeté cette nouvelle forme d'art numérique au premier abord, mais bientôt accepté l' entrelacement de l'art et de la technologie . En 1965 , les premières expositions d'art numérique ou informatique ont été organisées par un groupe de scientifiques à la Galerie Wise à New York et à Stuttgart , en Allemagne. Billy Klüver et artiste Robert Rauschenberg en 1967 ont formé une organisation , manger ou Experiments in Art and Technology , qui ont favorisé la collaboration d'artistes et d'ingénieurs . Cela a conduit à cybernétique Serendipity , une des étapes les plus importantes expositions d'art numérique. Il a eu lieu à l' Institute of Contemporary Arts à Londres en 1968
Early Digital Artists

En 1968 , Vera Molnar , de Budapest , en Hongrie, a inventé "Machine Imaginaire . " Elle transforme des formes géométriques différentes , comme un triangle , par rotation et la déformation , l'effacement de parties ou de les fusionner avec d'autres formes géométriques ( similaires à certains économiseur d'écran des images d'aujourd'hui ) .

Larry Cuba a été un pionnier dans l'art de l'animation et produit sa première animation par ordinateur en 1974, une des œuvres les plus célèbres de Cuba était pour les séquences animées utilisées dans le film " Star Wars ".

Lillian Schwartz est un artiste numérique le plus connu pour l'art et l'analyse par ordinateur dans les graphiques , film, vidéo, animation , effets spéciaux, la réalité virtuelle et multimédia . Son œuvre a été le premier art généré par ordinateur pour être acquise par le Musée d'Art Moderne .
Entreprises
logiciel Digital Art

Wavefront Technologies a été fondée en 1984 par Mark Sylvester , Larry Barels et Bill Kovacs . Ils ont commencé la production de graphiques pour des publicités et des films de télévision , qui les ont plus tard pour concevoir le logiciel Dream Quest qui a été utilisé pour créer plus de 90 effets visuels séquences pour le film " Crimson Tide ". Wavefront joindre également avec Atari pour créer le logiciel Gameware , qui a été utilisé pour créer des jeux vidéo Atari .

En 1983 , Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna et David Springer fondée Alias ​​Research . Alias ​​a créé un logiciel 3D réaliste de l'animation vidéo pour les industries de la publicité et du cinéma . Ils ont lancé Alias ​​/1 , en 1985 , un logiciel qui produit des lignes ou des surfaces plus lisses et réalistes pour les créations animées .
Digital Art Expositions

La Société pour l'éducation photographique ( SPE ) parraine une exposition annuelle aux États-Unis pour la discussion de la photographie dans les médias et sa valeur en tant que moyen d'expression créative . ISA International Sign exposition est une autre exposition itinérante qui affiche de nouvelles conceptions innovantes pour les panneaux d'affichage et autres supports publicitaires public.
Importance

croissance et l'expansion des industries ont une forte demande pour compétences numériques d'art. Il ya un grand besoin d'artistes numériques de jeux informatiques et dessins, animation , conception de sites Web , de l'édition et de la communication et d'autres médias visuels . Selon les statistiques du Bureau du travail , l'emploi des artistes à se développer à travers l'année 2018, les annonceurs et les entreprises de conception de systèmes informatiques exigent artistes de technologies innovantes . Art numérique a également une grande importance pour les médias interactifs tels que des téléphones cellulaires et les assistants numériques personnels, les assistants numériques personnels. Il couvre un large éventail de l'art et technologiques activité ne baisse prévisible de la demande populaire .

Autres Art

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