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Comment animer pales d'hélicoptère dans 3DS Max

En tant que logiciel d'animation devient moins cher et plus facile à utiliser , plus de gens profitent de l'animation à la fois comme un passe-temps et une carrière . Animation a beaucoup plus d'utilisations que juste des jeux ou des films . Chaque jour, plus d'artistes se tournent vers le support numérique et l'utilisation de logiciels tels que 3DS Max d'Autodesk pour créer des courts métrages, des cartes de voeux animées , des vidéos YouTube ou tout simplement pour s'amuser . Scènes de bataille sont particulièrement populaires , et aucune scène de bataille n'est complet sans un hélicoptère , lames de filage , la flambée dans les sky.Things Vous aurez besoin
3DS Max Helicopter modèle
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Photos 1

Sélectionnez les pales de l'hélicoptère en tant que groupe , de choisir le groupe dont le point de pivot permet aux lames de tourner dans le bon sens . Confirmer le point de pivot est situé dans le centre où les lames se fixent . Réglez-le au centre si nécessaire . Fixer une image clé à zéro .
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Déplacer la ligne des temps à la fin de votre séquence d'animation . Faire tourner les pales plusieurs cycles à 360 degrés . Définir une nouvelle image-clé .
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Rendu de l'animation à 30 images par seconde pour confirmer les pales tournent à la vitesse désirée . Réglez le nombre de 360 rotations jusqu'à ce que vous sentez heureux avec la vitesse de rotation . Remplacer la deuxième image clé en définissant un nouveau avec la rotation ajusté . Répétez ce processus jusqu'à ce que vous avez l'effet désiré .

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