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Tutorial pour l'animation 2D Dessin

Vous pouvez créer une animation traditionnelle en deux dimensions similaires aux professionnels en utilisant les mêmes matériaux et techniques. Pour les débutants , la préparation est aussi importante que les dessins en simplifiant le processus . Utilisez un projet d'animation 2D dans le cadre d'une bobine de démonstration pour mettre en valeur vos versatility.Things Vous aurez besoin
Dessin crayons ( 4H à 6B )
crayon d'animation Bleu
crayon d'animation Rouge
papier Animation ( trou perforé )
cheville bar
boîte à lumière en plastique
Graticule
Voir Préparation Plus Instructions
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Déterminez le nombre de caractères que vous voulez dans votre scène . Les caractères de la scène , plus il est difficile d'attirer et de garder trace des mouvements de vos personnages . Si vous êtes un débutant au dessin , s'en tenir à un ou deux personnages dans la scène .
2

Placez votre réticule sur votre barre de cheville . Un réticule est une grille transparente utilisée pour mesurer des taux d'écran se rapportant à un point central. Une barre de cheville est une barre de métal ou de plastique avec trois chevilles fixées soit en haut ou en bas de votre boîte à lumière , et est utilisé pour ancrer votre papier d'animation . Votre papier d'animation sera perforé en corrélation avec la barre de cheville . Une boîte à lumière est une boîte avec une ampoule spéciale qui est faite à superposer plusieurs pages sur le dessus de l'autre , ce qui rend plus facile de retrouver votre animation .
3

Placez votre animation perforés papier sur votre barre de cheville . Dessinez votre page de directive sur le dessus de votre boîte de lumière sur une surface plane . Utilisez du papier d'animation étudiant de qualité pour les débutants . Il est plus rentable que l'animation vélin .
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Suivez les lignes du rapport d'écran sur votre page avec votre crayon 2H et une règle. Dessinez soit un ratio de 12 champ ou un rapport 15 - champ . Votre papier 12 - champ mesure 12 &# XBD ; pouces par 10 &# XBD ; pouces et est principalement utilisé dans le film . Votre 12 - champ de mesure d'image pour la taille sera huit domaines de haut en bas et la longueur sera de 12 champs de gauche à droite . Vos champs sont votre mesure pour le dessin dans un certain espace .
5

Dessiner une ligne directrice d'aspect 15 - champ pour la télévision . Votre papier 15 - champ mesure 15 &# XBD ; pouces par 13 &# XBD ; pouces . Votre 15 - champ de mesure d'image pour la hauteur sera de 10 champs du haut en bas et la longueur sera de 15 champs de gauche à droite .
6

Dessinez sur vos lignes tracées avec une graisse pointe marqueur permanent et une règle . Ne pas utiliser des marqueurs lavables. Ils ont tendance à laisser des traces sur le dos de vos pages .
7

Retirez votre réticule . Placez votre feuille de guidage sur le dessus de votre panier .
Dessin animation 2D
8

Posez votre première image (page ) de votre scène sur le dessus de votre feuille de directive .
9

Dessinez votre ligne d'action sécuritaire en utilisant votre crayon 4H . Une ligne de sécurité d'action est le point de votre animation de coupure avant qu'il ne soit coupé de l'écran . Ajouter une ligne de sécurité d'action en fonction de votre point de vue ( POV ) champ de la caméra et la direction de la caméra . Votre sens de la caméra suit le N ( nord ) S ( sud ) E (est ) et W (ouest) directions . Votre réticule suit également ces directions et est étiqueté comme ainsi . Votre point de vue est le sens qui votre personnage voit une scène .

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Dessinez votre première scène pour créer votre première image . Utilisez votre crayon bleu pour dessiner vos personnages initiaux . Utilisez votre crayon rouge pour apporter des corrections à votre personnage . Utilisez un crayon foncé ( 2B - 6B ) pour finaliser votre personnage . Vos lignes bleues et rouges seront toujours apparaître lorsque vous numérisez vos images ou de les capturer sur une machine de capture . Ils seront effaçable quand vous les prenez dans un programme de couleur pour ajouter de la couleur et de la texture . Votre trait de crayon noir sera plus difficile à effacer sur le programme .
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Placez votre seconde trame sur votre première image . Trace sur votre première image. Dessinez votre prochain mouvement un peu plus de votre première image.
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Répéter calque sur votre dernière image jusqu'à ce que vous avez terminé. Vous pouvez avoir besoin d'enlever vos pages lorsque vous ne pouvez pas voir vos guides lignes de la page .
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Numérisez vos pages ou utiliser une machine de capture d'importer vos pages pour devenir un film . Machines de capture sont coûteux et sont principalement utilisés dans les écoles et les maisons de production.

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